Gorky 17
Gatunek: strategia turowa, RPG, przygodowa
Producent: Metropolis Software
Wydawca: TopWare Interactive / Zuxxez
Premiera: 1999
Platforma: PC
Kapitalna polska produkcja. Gorky 17 stanowiło udane połączenie strategii turowej, RPG i przygodówki. Wyraźnie czerpano tutaj z najlepszych wzorców, takich jak Fallout czy Jagged Alliance. Fabuła jest mroczna, łączy elementy political fiction, fantastyki naukowej i horroru. Rozgrywkę podzielono na dwie części - eksplorację mapy z dialogami z postaciami oraz turową walkę. Gorky 17 mogło się podobać również za sprawą trójwymiarowej grafiki ukazanej w rzucie izometrycznym.
Painkiller
Gatunek: strzelanina FPP
Producent: People Can Fly
Wydawca: DreamCatcher Interactive
Premiera: 2004
Platforma: PC, XBOX
Pierwsza polska gra o której bardzo głośno zrobiło się na Zachodzie. Painkiller to dynamiczny shooter FPP, w którym wcielamy się w postać Daniela Garnera, przed którym po śmierci postawiono zadanie powstrzymania potworów z piekła rodem. Do naszej dyspozycji oddano nietypowe bronie (np. Shuriken-do Gun) i power-upy. Gra była szybka, widowiskowa, z piękną grafiką, która do dzisiaj robi wrażenie.
Superhot
Gatunek: strzelanina FPP
Producent: SUPERHOT Team
Wydawca: SUPERHOT Team
Premiera: 2016
Platforma: PC, PS4, XONE
Kickstarterowy projekt deweloperów znad Wisły, który okazał się hitem. Gra pierwotnie powstała w uboższej wersji w zaledwie 7 dni na konkurs 7DFPS (2013 rok). Pomysł na tyle się spodobał, że zebrano w sumie 500 tys. dolarów i po 3 latach ukończono pełną wersję. Superhot charakteryzuje się tym, że czas płynie tylko wtedy, gdy się ruszamy. Gra korzysta garściami z mechaniki bullet-time, wyróżnia ją również oprawa audowizualna.
Call of Juarez: Więzy Krwi
Gatunek: strzelanina FPP
Producent: Techland
Wydawca: Ubisoft
Premiera: 2009
Platforma: PC, PS3, X360
Druga część pierwszoosobowej strzelanki, której akcja rozgrywa się na Dzikim Zachodzie. Poznajemy w niej młodość braci Ray’a i Thomasa McCallów. W większości misji można wcielać się w obu bohaterów, a ze względu na ich odmienne style (krótki dystans rewelwerów kontra średni dystans karabinów), zadania można realizować w dwojaki sposób. W Więzach Krwi rozgrywka została mocno urozmaicona - wprowadzono choćby spowolnienie czasu czy ukrywanie się za przeszkodami.